تستخدم "جبال غوانغدونغ الخضراء التي لا نهاية لها - معرض إبداع الوسائط الجديدة الغامر" تقنية الإسقاط المتطورة لإنشاء مساحة سرد بيئي متعددة الطبقات. يركز بشكل أساسي على إعادة بناء المناظر الطبيعية رقميًا وكسر الحدود المادية من خلال تفاعل الضوء والظل.
فيما يلي تفاصيل تطبيق الإسقاط الغامر من ثلاث وجهات نظر: التنفيذ الفني، والتصميم المكاني، والمنطق التفاعلي:
يستخدم المعرض أجهزة عرض هندسية بالليزر عالية السطوع، تتميز بإحكام الغلق ضد الغبار، وعمر افتراضي طويل، وثبات ألوان قوي، مما يضمن التشغيل على المدى الطويل دون تدهور جودة الصورة. يدعم هذا النوع من المعدات الإسقاط متعدد القنوات، مما يتيح التوصيل السلس على الأسطح المنحنية المعقدة مثل الشاشات المطوية والمنحنية. على سبيل المثال، تستخدم منطقة المعرض "يوم في الغابة" 15 جهاز عرض لمحاكاة مشهد الصباح والمساء المتغير لغابة نانلينغ على شاشة قابلة للطي تتكون من ست شاشات كبيرة.
يتميز قسم "البلد الجنوبي المورق" بشاشة عملاقة دائرية محاطة بالكامل بزاوية 360 درجة وشاشات إسقاط أرضية. تتميز الأرضية بأجهزة حساسة للضغط، مما يسمح للزوار بتشغيل إزهار أشجار الكابوك عن طريق الدوس عليها. تعرض شاشة دائرية منظرًا بانوراميًا لتضاريس دانكسيا من خلال عدسة عين السمكة، مما يسمح للمشاهدين بتدوير زاوية العرض بتحريك أيديهم، مما يخلق "تفاعلًا بين الإنسان والمشهد". يشبه هذا التصميم "شاشة الأرضية لتصور البيانات" في متحف لونغهوا البيئي في شنتشن، ولكن مع إضافة التقاط الحركة.
بالاعتماد على النمذجة ثلاثية الأبعاد والعرض جنبًا إلى جنب مع تقنيات تركيب الصور الديناميكية المستخدمة في معرض "الجمال الأخضر لغوانغدونغ" في معرض أوساكا العالمي، يحول هذا المعرض البيانات الممسوحة ضوئيًا من مواقع العالم الحقيقي مثل جبال نانلينغ وجبل دانكسيا إلى تمرير متدفق. على سبيل المثال، في منطقة المعرض "هنا راحة البال"، يتم استخدام تقنيات العرض المتتالية لتراكب جدران المنازل المبنية من الطوب والبلاط ونسيج جدران قشر المحار مع المباني الحديثة في باتشو، مما يخلق مونتاجًا مرئيًا يطوي الزمان والمكان.
- يتم محاكاة الطحالب كمجموعة من الجسيمات المضيئة، تتلاشى في السطوع مع الموجات الصوتية (تسجيلات أصوات الطيور)؛
- تحاكي النظم البيئية لأشجار المانغروف المد والجزر ونمو الجذور باستخدام خوارزميات ديناميكية الموائع. يضفي هذا النهج على الموضوع البيئي جمالية الخيال العلمي، مرددًا جوهر فلسفة "المساواة بين جميع الأشياء" لـ Zhuangzi.
التقاط الحركة: تكتشف مستشعرات Kinect الإيماءات والحركة، مما يؤدي إلى تدوير المشهد أو وابل المعلومات (مثل تحليل الملفات الجيولوجية لدانكسيا)؛
التفاعل السمعي البصري: تلتقط مجموعة الميكروفونات شدة الضوضاء المحيطة، وتعديل سطوع الإسقاط وحجم صوت الغابة ديناميكيًا، مما يخلق تجربة متناقضة لـ "كلما كان الصوت أعلى، كلما كان الهدوء أكبر".
يتم تحويل بيانات المراقبة الحقيقية، مثل مساحة أشجار المانغروف وأعداد الطيور، إلى رسوم بيانية ديناميكية: زيادة أعداد الدراج الفضي ⟶ زيادة كثافة القطيع الافتراضي؛ تحسين جودة المياه ⟶ تحولات الألوان المتوقعة من البني إلى الأزرق والأخضر؛ هذا يعطي إنجازات حماية البيئة شكلاً ملموسًا.



